Instruktioner till matcharena klockskötare
I senior fotboll är periodernas längd 12 minuter. I junior fotboll är period längden 10 minuter.
Domarna: För en klockskötare är det egentligen bara en, kanske två, domare vars position man bör veta vad den heter. Huvuddomaren är den domare
som bär en vit keps. Det är han., som vi ska se senare, som hjälper
klockskötaren, att köra klockan på rätt sätt. Den andra domaren som kan
vara bra att känna till är den domaren som har tiden på spelfältet. Denna
domares position kallas bakdomare och han står "mitt" på
planen längst bort från huvuddomaren. Bakdomaren har tiden på spelfältet
så att man kan rätta till eventuella fel som uppstår med den officiella
klockan.
Klockan startar
Klockan starta endast vid två möjliga
tillfällen.
- Klockan startar på huvuddomarens
signal för att starta klockan.
-
Undantag för frisparkar, då klockan antingen startar vid sparken
(om det är mer än två minuter kvar av halvleken), umpire kommer
att visa signalen ovan, eller vid första legala beröringen av det
mottagande laget, huvuddomaren eller bakdomaren kommer att visa signalen ovan.
Hjälpsignalen för detta är en cirkelrörelse från handleden med pekfingret.
Det finns ett tredje tillfälle då klockan skall startas, men det gäller endast om man som klockskötare vet vad man sysslar med. Det är när domarna av misstag stoppat klockan och vill starta den igen.
Alla domarna kan visa signalen ovan i samband med spelets slut. Vad de signalerar då är att spelet dog innanför sidlinjen, men tillräckligt nära denna för att det inte skall vara uppenbart, och att klockan skall startas av huvuddomaren vid spelklarsignalen. Om man som klockskötare inte kan reglerna är det svårt att se skillnad på detta och en domares felaktiga stoppande av klockan, då klockan skulle startas omedelbart.


Detta är den sekvens av signaler som domarna kan visa om klockan skall stanna och starta på huvuddomarens klarsignal. Denna signal visas när spelet dör inne på spelfältet, men nära sidlinjen.
För domare:
EFAF bestämde att man inte skulle stoppa klockan för att sedan veva igång den som ovan. Snarare gör man tilläggssingnalen (som nämns i punkt 1 ovan).
Om du som klocksötare inte kan reglerna, eller känner dig osäker, säg till domarna innan matchen att du endast tänker starta klockan på huvuddomarens signal.
Klockan stannar
Klockan kan stanna av olika orsaker.
Ofullständig passning
Klockan skall starta på bollstarten.
Signaler som visas av domarna för att stoppa klockan.
- Misslyckad passning
eller
För domare: Egentligen är det bara den första signalen som gäller! Ingen ska ge den andra signalen då det föreligger risk att huvuddomaren inte sett resultatet av passningen och "råkar" se en annan domare som ger "stanna klockan" tecknet vilket betyder att det var en fullständig passning
- Något lag får fyra nya försök.
Signal som visas av domarna:
- Något lag får poäng.
Signaler som visas av domarna för att stoppa klockan.
Touchdown/Fieldgoal
Safety
Stoppa klockan
- Något lag begär timeout.
Signal som visas av domarna:

Klockan skall startas vid bollstarten.
- Skadad spelare på spelfältet.
Signal som visas av domarna:
- För administration av regelbrott.
Signal som visas av domarna:
- Domarnas godtyckliga timeout.
Signal som visas av domarna:
- Klockskötaren sköter inte arenaklockan rätt.
Huvuddomaren ber dig att stänga av arenaklockan för gott genom att
dra handen över strupen. Arena klockan skall då släckas alternativt ställas
på 0.00. Men efter att ha käst detta skall du inte beghöva uppleva detta
så länge klockan är hel.
Klockan står
Klockan skall stå stilla under extrapoängsförsök.
Detta indikeras av huvuddomaren genom följande signal.

Innan klarsignalen (Stora bilden) gör huvud domaren tecknet som visas i den lilla bilden.
För domare: Om jag fattat rätt skulle tecknet användas endast efter slutet av en period när klockan har gått till noll men perioden har förlängts t.ex. pga en bestraffning.
Klockan rullar
Klockan skall fortsätta att rulla när det inte visas något annat från domarna. Detta är när spelet dör inne på spelfältet och bollen är i besittning av en spelare och det inte är byte av lag besittning , fyra nya försök, bestraffning, timeout, poäng etc.
Klockan vid frisparkar
Vid frisparkar skall klockan startas när bollen sparkas om det är mer än två minuter kvar av halvleken. Om det är mindre än två minuter kvar av halvleken skall klockan startas vid den första legala beröringen av lag B inne på spelfältet. Gäller alltså inte målområdet, om en lag B spelare tar emot bollen inne i målområdet skall klockan startas först när bollen går ut ur målområdet.
Summering
Klockan startar på bollstarten eller på klarsignalen, dvs huvuddomaren visar följande signal:

Klockan stannar när någon av följande
signaler visas:




För domarna
När arenaklockan och bakdomarens klocka inte stämmer, vad skall man då göra?
Proceduren för detta är:
Så länge den officiella, dvs den synliga matchklockan går "rätt", dvs inga större fel har uppstått, får bakdomaren anpassa sin klocka till den officiella, detta skall göras efter varje spel. Men om den officiella klockan t.ex. går när klockan skulle stå still kan man använda bakdomarens klocka för att justera den officiella klockan.
OBS!
Något som domarna ofta gör fel är att de låter arenaklockan glida iväg utan att de justerar klockan på spelfältet. Detta gör att de ofta gör en stor justering av klockan. Den riktiga proceduren är att endast justera arenaklockan om den går fel under/mellan två spel. Om man startar ett spel med en viss tid på klockan är det den tiden som gäller. Domarna skall alltså justera arenaklockan direkt eller acceptera skillnaden och justera bakdomarens klocka.